Clase Curso Unity. Sede de CONMASFUTURO. Sabado 10/01/2015
Después de las vacaciones seguimos con el proyecto que empezamos en la clase anterior. Anteriormente implementamos la lógica para que nuestro jugador pudiera disparar proyectiles. Esto provocaba que aparecieran muchos objetos en escena y cayera el rendimiento por ello programamos una solución. Pasado un tiempo los proyectiles se destruirán. Después de tener resuelto este [...]