Programación de videojuegos con Greenfoot: categorías de videojuegos Greenfoot

By |2014-05-21T11:37:09+01:0021 de mayo de 2014|

  Como paso previo a la introducción de más líneas de código en la programación de videojuegos con Greenfoot, es imprescindible tener en cuenta algunas consideraciones a lahora de elegir un videojuego para desarrollar, como por ejemplo, las categorías de videojuegos Greenfoot, que se estructuran de la siguiente forma: •   Categorías de videojuegos Greenfoot:  videojuegos [...]

Clase extraescolar de programación Colegio Arturo Soria. Grupo Lunes 19/05.

By |2014-05-20T22:50:52+01:0020 de mayo de 2014|

Nuestro videojuego 3D programado con Alice empieza a coger forma, nuestros chicos de la clase extraescolar de programación de los lunes en el Colegio Arturo Soria, ya tienen planteado el primer escenario para poner a prueba a los jugadores, para continuar el juego deben responder un acertijo. Para programar el acertijo, como en otros entornos de desarrollo [...]

Creatividad y Tecnología en la Sede Conmasfuturo.com 17/05/2014

By |2014-05-20T21:52:41+01:0020 de mayo de 2014|

¿Cómo estáis? En la clase de Creatividad y Tecnología ya estamos avanzando y terminando con el segundo ejercicio, el cual consistía en elegir una temática libre y crear un cartel siguiendo unos pasos necesarios, en un orden determinado, para que el alumno pueda ordenar los conceptos adquiridos y ponerlos en práctica. Durante la sesión los [...]

Minecraft y programación en JAVA. Sede de Conmasfuturo. 17/05

By |2014-05-18T12:26:04+01:0019 de mayo de 2014|

Este fin de semana en el curso de Minecraft para niños y jóvenes hemos realizado varias actividades. Por un lado hemos dado algunas pinceladas finales a la aplicación que realizamos el otro día relacionado con la memorización de números aleatorios. Se generaban números aleatorios dentro de ciertos componentes Swing de JAVA y le establecíamos un [...]

Clase de programación de Apps en la sede de ConMasFuturo. 17/05/2014

By |2014-05-19T11:49:53+01:0019 de mayo de 2014|

Personalizando una aplicación para  acceder a Internet, con Appinventor. Hasta ahora habíamos hecho aplicaciones de los más variopintas, sin embargo no nos habíamos detenido en construir una aplicación personalizada en la que los alumnos pudieran acceder a direcciones WEB que fueran de su interés. Así que hemos retomado el componente ActivityStarter y desde el editor [...]

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