Clase de Programación de Apps en la sede de ConMasFuturo. 26/4/2014
¡Continuamos haciendo nuestro divertido juego de Plataformas! Le añadimos al programa las reglas para establecer las condiciones de victoria, cuando el protagonista alcance la puerta, y de pérdida cuando caiga por el precipicio. Pero ¿Cómo detectamos que el protagonista está cayendo por el precipicio? Enseguida mis alumnos se dan cuenta de que debemos incorporar un [...]